King Grijpen Bruksanvisning


Sidor 2 Nederlands Kortspel

Läs bruksanvisningen för King Grijpen gratis online eller ladda ner PDF:en. 25 personer har tyckt att guiden var hjälpsam. Fråga om modellen? Ställ en fråga

1.
1.
2.
2.
3.
3.
4.
4.
SPELREGELS
Hierna mogen de andere spelers een kegel van tafel pakken.
Dit moet zo snel mogelijk gebeuren, want voor één pechvogel
staat er geen kegel op tafel. Heb jij deze ronde misgegrepen?
Dan wordt er bij jouw naam een punt weggestreept. Gelukkig
maak je in de volgende ronde(s) nog kans om te winnen, want de
kaarten worden opnieuw geschud en het spel begint weer van
voren af aan. Wanneer één speler geen punten meer heeft, mag
deze niet meer meespelen en wordt er één kegel en één set kaarten
met dezelfde kleur uit het spel gehaald. Je speelt door totdat er
nog maar één kegel op tafel staat en er twee setjes kaarten zijn.
Nu volgt het ultieme duel tussen de laatste twee spelers. Wie is
het snelst en grijpt de laatste kegel?
De speler die het eerst
de allerlaatste kegel grijpt,
is de razendsnelle winnaar!
King InternationalAuteur en spellenbedenker: Zaandam, The Netherlands, www.kinginternational.com - Enrico Groeneveld
Voorbeeld: Complete set, grijp een kegel!
07187
07187_Grijpen_instruction_210x148mm.indd 111-04-17 08:24

Betygsätt denna manual


Produktspecifikationer

Varumärke: King
Kategori: Kortspel
Modell: Grijpen

Behöver du hjälp?

Om du behöver hjälp med King Grijpen ställ en fråga nedan och andra användare kommer att svara dig