
DOEL
Als jullie samen alle dieren naar hun eigen wei hebben gebracht voordat het donker is, winnen jullie het spel!
HET SPEL
Degene die als laatste op een (kinder)boerderij is geweest mag beginnen. Daarna is de volgende speler met de
klok mee aan de beurt. Als je aan de beurt bent, gooi je met de dobbelsteen.
COÖPERATIEVE VARIANT (SAMENWERKEND SPELEN)
Als je een hekje gooit, overleg je met elkaar welk hekje je gaat verplaatsen. Je moet een hekje
verplaatsen van een plek rondom de boerderij naar een plek tussen twee weilanden. Hierbij gelden de
volgende regels:
• Tussen twee weilanden waar een hekje is geplaatst kan nu geen dier meer worden verplaatst.
• Dieren kunnen vanaf nu wel de boerderij 17 in, via de opening waar eerst het hekje stond. Net als een
weiland telt de boerderij als één vakje. Zodra je een tweede hekje hebt verplaatst, kunnen dieren ook
via de boerderij naar een andere wei lopen.
• Zijn alle hekken van de boerderij naar de weilanden verplaatst, dan gaat er bij elke keer dat er een
hekje wordt gegooid weer een hekje terug naar de boerderij. Staan alle hekjes dan weer rondom de
boerderij, dan gaat het volgende hekje weer naar een plek tussen twee weilanden, enzovoort.
• Er mogen niet twee hekjes op dezelfde plek staan.
Als je een 1, 2 of 3 gooit, overleg je met elkaar welk dier 1, 2 of 3 stappen gaat zetten. Daarna
verplaats je het gekozen dier. Hierbij gelden de volgende regels:
• Een stap betekent: één dier van een wei naar de wei ernaast verplaatsen.
• Per beurt mag je maar één dier verplaatsen, en altijd maar in één richting, dus met de klok mee of
tegen de klok in.
• Een dier mag nooit een stap zetten naar een wei waar dat dier in die beurt al in heeft gestaan.
• Je mag een dier niet minder stappen verplaatsen dan je hebt gegooid, maar je mag er wel voor
kiezen om deze beurt dan maar helemaal geen stappen te zetten.
Gooi je een maan, dan moet je de
boer 11 één stap verder zetten.
• Van de boerderij 17 naar 1 is één
stap, van 1 naar 2 is één stap,
enzovoort. Van 5 naar het maantje
is één stap.
• Bij elke stap die de boer zet, wordt
het donkerder. Eindigt de boer op
het maantje , dan is het nacht en
hebben jullie het spel verloren.
Voorbeeld: hekje
8 is verplaatst en
blokkeert nu de
weg tussen de
twee aangrenzende
weilanden 12 en
13. Wel kunnen de
dieren vanuit wei 13
de boerderij 17 in.
11
11
4 5