
Jedes Mal wenn du die Aktion eines , dem ein
zugewiesen ist, nutzt, führe zusätzlich den Abschnitt
hinter „ ? “ durch.
BEISPIEL:
Alex nutzt die Aktion des Erdhändlers, dem 1
zugewiesen ist. Alex zahlt 1 und legt 1 Boden von seiner
Sonnenallee ab. Alex erhält 1 und führt den Abschnitt
hinter ? durch. Dafür wandert dann noch 1 in Alex’
Vorrat. Wenn Alex keinen hätte, könnte die gesamte
Aktion nicht genutzt werden. Wäre kein zugewiesen,
würde Alex 1 aber kein erhalten.
BESONDERHEITEN BEIM ZUWEISEN
Einige Karten des Clans ermöglichen es, Waren einer
bestimmten Karte bzw. einer Karte deiner Wahl zuzuweisen
(z. B. Dattelkuchen). Viele Karten erlauben zudem, ermüdete
Arbeiter zuzuweisen (z.
B. Unendlich Wünsche).
NEU ZUWEISEN
Um eine Ware neu zuzuweisen, nimm eine zugewiesene
Ware und weise sie einem anderen Ort zu. (Dies ist nicht
optional, sofern nicht anders angegeben.)
DETAILS ZU BESTIMMTEN
HATSCHEPSUT-KARTEN
NILHOCHWASSER ( 505): Du darfst diese Karte einer
zuordnen, die 1 der gezeigten Rohstoe produziert.
Du erhältst (beim Zuordnen und später) nur den Roh-
sto, der der zugeordneten Rohstoquelle entspricht.
UHR DES RE ( 488-490): Du musst die 2 zu Karten
neu zuweisen, denen vor der Aktion keine zugewiesen
waren. Kannst du 2 Arbeiter neu zuweisen, musst du das
tun. Kannst du nur 1 Arbeiter neu zuweisen, tue das.
Den erhältst du in jedem Fall.
FELUKENFLOTTE ( 458-459): zählen nicht;
gegnerische hingegen durchaus.
AMENHOTEP-CLAN
Amenhotep ist ein König, der dazu
bestimmt ist, ein Gott zu sein. Seine
Hände erfassen die Geheimnisse der
Zeit und sein Geist lüftet die Mysterien des
Lebens nach dem Tod. Und wer den Fluss der
Zeit kontrolliert, kann ihn umlenken und stoppen ...
Unter seiner Herrschaft errechnen Gelehrte perfekte
Lösungen für die Probleme des Volkes. Du willst mehr
über die Gerüchte des Kontaktes Amenhoteps mit den
Clans von weit über den Wolken erfahren?
Nun, da musst du ihn selbst fragen.
BESONDERHEITEN BEIM
SPIELAUFBAU
Spielst du den Amenhotep-Clan, ändert sich der folgende
Schritt des Spielaufbaus.
6. Lege deine 4 Basiskarten oen vor dich. Lege die
zusätzliche Clanscheibe und 1 deiner Schiplättchen
in den allgemeinen Vorrat. (Du kannst Clanscheibe
und Schiplättchen durch deine Karten erhalten.)
ORTE MIT VERSTÄRKUNGEN
Viele Karten des Amenhotep-Clans können als Orts-
oder Verstärkungskarte genutzt werden.
Willst du eine dieser Karten als Verstärkung ausspielen,
gelten für sie die gleichen Regeln wie für andere Ver-
stärkungen auch. Der Eekt der Verstärkung ist links
oben (auf der roten Fahne), hinter dem Doppelpunkt an-
gegeben. Lege sie nach dem Ausführen wie gewohnt ab.
Du darfst all diese Karten Bauen bzw. Errichten, als ob sie
keine Ausspielaktion zeigten.
BEISPIEL:
Jean segelt und spielt Herrliche Bastet als Ver-
stärkung aus. Dadurch erhält Jean 1 . Wenn im nächsten
Schritt das auf dem Expeditionsplan platziert wird,
kann Jean dieses dem Schi zuordnen.
SCHWIERIG-
KEITS-
GRAD 9
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