Sunny Games Antartica Bruksanvisning
                    Sunny Games
                    
                    Spel
                    
                    Antartica
                
                                
    Läs gratis den bruksanvisning för Sunny Games Antartica (8 sidor) i kategorin Spel. Guiden har ansetts hjälpsam av 17 personer och har ett genomsnittsbetyg på 4.3 stjärnor baserat på 9 recensioner. Har du en fråga om Sunny Games Antartica eller vill du ställa frågor till andra användare av produkten? Ställ en fråga
                        Sida 1/8
                    
                    
                    
coöperatief strategiespel
2 tot 5 spelers • vanaf 10 jaar • speelduur circa 30 minuten
Spelidee
In dit spel duik je in het leven van twee jonge zeehonden en twee 
jonge pinguïns die op de zuidpool leven. Samen met je medespelers 
zorg je ervoor dat ze alle vier kunnen opgroeien tot volwassen 
dieren. Daarbij zijn er twee uitdagingen. De ijsplaat waarop de 
pinguïns en zeehonden leven is aan het smelten en er varen jagers 
rond die proberen de dieren te schieten.
De zeehonden en pinguïns eten vis en krill-garnalen. Telkens als 
ze gegeten hebben, worden ze groter waardoor ze verder kunnen 
lopen en zwemmen. Maar doordat de ijsplaat steeds kleiner wordt, 
moeten ze steeds verder zwemmen om bij de scholen met vis in het 
diepe water te komen.
Het grootste gevaar voor de dieren zijn de drie jagers. Deze varen 
met hun boten langs de rand van het ijs en meren aan bij de 
inhammen om de dieren te schieten. Door het smelten van het ijs 
komen de jagers steeds dichter bij het midden van de ijsplaat. Met 
patrouilleboten en helikopters houden jullie de jagers streng in de 
gaten, waardoor ze niet kunnen schieten. Ook kunnen jullie één of 
twee jagers arresteren.
Inhoud
Spelbord, spelregels, 18 ijstegels (6 met en 12 zonder scheuren),  
3 rode boten (de jagers), 3 krill-kaartjes met gat voor patrouilleboot, 
3 gele patrouilleboten, 3 helikopters, 8 ovale viskaartjes, 16 ronde 
kaartjes met zeehonden en pinguïns, 5 taakkaarten, 1 reserve ijstegel 
en 5 andere reservekaartjes.
Doel van het spel
Zorg er samen voor dat de vier dieren veilig kunnen eten. Zodra alle 
dieren volwassen zijn hebben jullie gewonnen! Wordt er toch een 
pinguïn of zeehond geschoten dan stopt het spel en hebben jullie 
verloren. Jullie verliezen ook als jullie een ijstegel moeten smelten 
waar een dier op staat.
Opbouw van het spel
In Antarctica heeft elke speler een eigen taak. In het basisspel 
komen deze taken in een vaste volgorde aan de beurt. Zo krijg 
je het spelsysteem goed onder de knie. Voor meer uitdaging en 
dynamiek kun je daarna overstappen op het spel voor gevorderden. 
Daarbij worden de taken elke spelronde opnieuw verdeeld. Als 
je het aandurft, kun je daarna nog het niveau verhogen naar 
doorgewinterde speler of expert.
 Basisspel
Voorbereiding
•  Leg het spelbord op tafel. Je ziet zes vaste ijsgebieden en twee 
soorten watergebieden: het diepe donkerblauwe water en lichter 
gekleurd ondiep water.
•  Schud de 18 ijstegels en leg deze op de 18 ondiepe watergedeeltes. 
Zorg dat ze willekeurig geplaatst worden. Elke tegel heeft twee 
inhammen; dit zijn de plekken waar de dieren het water in en uit 
gaan. Let op dat je de tegel zo neerlegt dat de inhammen op de 
juiste plek terechtkomen.
• Zet de rode boten in de drie witte inhammen.
•  Plaats de drie gele patrouilleboten in de krillkaartjes en zet ze  
op hun beginplek.
•  Schud de acht viskaartjes en leg ze willekeurig op de acht 
visplekken op het bord. Daarna pak je de twee lege kaartjes weer 
van het bord; deze gaan terug in de doos. Er zijn nu dus twee lege 
visplekken.
•  Leg de drie helikopters ondersteboven op de aangegeven plekken 
in de linker onderhoek van het bord. Draai er één open; deze is 
klaar om ingezet te worden. De andere twee zijn nog onbemand.
•  Pak de twee jonge pinguins (met cijfer 2). Deze zijn net uit het ei 
gekomen; zet ze op de startplekken met eierschalen. Zet de twee 
jonge zeehonden op de twee overgebleven startplekken.
•  Leg de twaalf andere dierkaartjes van klein naar groot op hun plek 
in de linker onderhoek van het bord.
•  Kies samen een startspeler voor dit spel, bijvoorbeeld degene 
die het laatst gevaren heeft. Deze speler krijgt de taakkaart met 
draaipijl (kaart nummer 1).
•  De vier andere taakkaarten worden verdeeld over de andere 
spelers. Bij vier spelers krijgt één speler kaarten 4 en 5. Bij drie 
spelers beheert de startspeler ook de pinguïnkaart.  
Bij twee spelers bedenk je samen een verdeling.
Spelen
Het spel wordt gespeeld in rondes. Elke spelronde bestaat uit vijf 
taken die in vaste volgorde aan de beurt komen.
Neem bij de eerste paar spellen de tijd om de spelregels stap voor 
stap te volgen. Dat levert veel plezier op in latere spellen!
1  Startspeler: vissen en jagers verplaatsen
   Als je de startspelerkaart hebt, verplaats je elke ronde de vissen 
en de jagers:
• Draai hard aan de pijl.
•  Kijk eerst welke vissen de draaipijl aanwijst. Verplaats de twee 
scholen met deze vissen naar de twee lege visplekken.
•  Kijk nu naar het cijfer bij de jagers. De drie rode boten verlaten 
hun inham, varen langs de rand van het ijs en meren weer aan bij 
de eerste, tweede of derde inham, afhankelijk van het gedraaide 
cijfer. Ze varen altijd met de klok mee om de ijsplaat heen.
•  Als één of meer jagers aanmeren bij een ijsgebied waar een 
zeehond of pinguïn staat, kijk dan of er een patrouilleboot op 
het watergebied bij deze inham staat. Zo niet, dan zul je een 
helikopter moeten inzetten (zie verderop in de spelregels). 
Als jullie geen helikopter hebben, wordt het dier geschoten en 
hebben jullie verloren!
2  Pinguïns: lopen, zwemmen, eten en groeien
   Als je deze kaart hebt zorg je voor de pinguïns. De pinguïns 
proberen te eten zonder door de jagers geschoten te worden. Als 
dit lukt, groeit het dier aan het eind van de beurt. In de eerste 
spelronde is het nog niet mogelijk om te eten en te groeien maar 
je kunt er meestal voor zorgen dat het in de tweede ronde wel 
kan.
Lopen en zwemmen:
•  In elke spelronde kan één van de twee pinguïns lopen en 
zwemmen.
•  Van het ene naar het andere zeshoekige gebied lopen of 
zwemmen telt als 1 stap. Het aantal stappen dat een pinguïn kan 
lopen of zwemmen is aangegeven op het kaartje. Je mag ook 
minder stappen doen.
•  Het water in en uit kan alleen bij de inhammen.
•  Pinguïns kunnen niet op ijsgebieden komen waar een rode boot 
ligt aangemeerd, tenzij een patrouilleboot of helikopter deze 
jager in de gaten houdt.
•  Inhammen waar een rode boot ligt kun je niet gebruiken om 
het water in en uit te gaan, ook niet als er een patrouilleboot of 
helikopter bij ligt.
•  Je mag over gebieden met een ander dier lopen, maar aan het 
eind van je beurt moet je op een lege plek terechtkomen.
• Je moet je beurt eindigen op het ijs, dus niet in het water.
Eten:
•  Je kunt op twee manieren aan eten komen: door een vis te 
vangen of door krill te eten bij een patrouilleboot. In beide 
gevallen moet je het zeshoekige gebied bezoeken waar de school 
vissen of de patrouilleboot met krill zich bevindt.
•  Als je een vis wilt vangen, zwem je naar één van de twee scholen 
met de juiste soort vis. Er zijn kleine witte, middelgrote gele en 
grote groene vissen. Hoe groter de pinguïns zijn, hoe groter de 
vis die ze eten. Op het kaartje van de pinguïn kun je zien welke 
vis je kunt vangen. De school met vissen blijft gewoon liggen (je 
eet maar één vis).
•  Als je krill wilt vangen, zwem je naar een patrouilleboot met een 
krillkaartje. Zowel kleine als grote dieren kunnen krill eten, maar 
het kan maar drie keer in het hele spel. Verplaats het krillkaartje 
naar de rechter onderkant van het bord (je eet alle krill die er is).
Groeien:
•  Aan het eind van de beurt waarin de pinguïn gegeten heeft, 
groeit de pinguïn. Leg een nieuw pinguïnkaartje bovenop de 
pinguïn. In de volgende beurt kun je met deze grotere pinguïn 
gaan lopen (je verplaatst dan dus een stapeltje ches). Je kan 
maar één keer groeien per beurt, het heeft dus geen zin om twee 
keer per beurt te eten.
•  Zodra een pinguïn voor de derde keer gegeten heeft, is hij 
volwassen en kan hij nog maar 1 stap lopen. Wel mag je  
vanaf nu in je beurt beide pinguïns verzetten.
3  Zeehonden: lopen, zwemmen, eten en groeien
   Als je deze kaart hebt zorg je voor de zeehonden. De zeehonden 
Produktspecifikationer
| Varumärke: | Sunny Games | 
| Kategori: | Spel | 
| Modell: | Antartica | 
Behöver du hjälp?
Om du behöver hjälp med Sunny Games Antartica ställ en fråga nedan och andra användare kommer att svara dig
Spel Sunny Games Manualer
                        
                         11 September 2024
                        
                    
                                                            
                        
                         1 September 2024
                        
                    
                                                            
                        
                         30 Augusti 2024
                        
                    
                                                            
                        
                         29 Augusti 2024
                        
                    
                                                            Sunny Games Zandkastelen-Sandburgen-SandCastles Bruksanvisning
23 Augusti 2024
                        
                         20 Augusti 2024
                        
                    
                                                            Sunny Games Ogen van de Jungle-Eyes of the Jungle Bruksanvisning
20 Augusti 2024
                        
                         18 Augusti 2024
                        
                    
                                                            Spel Manualer
- Megableu
 - Microsoft
 - Foppapedretti
 - MNKY
 - Sony
 - Bethesda
 - DJ Games
 - Pegasus
 - DBGM
 - Schmidt
 - Algemeen
 - Stratego 494-495
 - VTech
 - Activision
 - Namco Bandai Games
 
Nyaste Spel Manualer
                        
                         5 Oktober 2025
                        
                    
                                                            
                        
                         5 Oktober 2025
                        
                    
                                                            
                        
                         5 Oktober 2025
                        
                    
                                                            
                        
                         4 Oktober 2025
                        
                    
                                                            
                        
                         4 Oktober 2025
                        
                    
                                                            
                        
                         4 Oktober 2025