VTech KidiPet touch - Filly World Bruksanvisning
Läs nedan 📖 manual på svenska för VTech KidiPet touch - Filly World (26 sidor) i kategorin Leksaker. Denna guide var användbar för 11 personer och betygsatt med 4.8 stjärnor i genomsnitt av 6 användare
Sida 1/26

© 2013 VTech
Gedruckt in China
91-002807-010 GE
®
Bedienungsanleitung

Liebe Eltern,
wir von VTech® sind überzeugt, dass unsere Kinder große
Fähigkeiten in sich tragen. Um diese Fähigkeiten zu fördern,
entwickeln ausgebildete Pädagogen bei uns pädagogisch
sinnvolle und kindgerechte Lernspielzeuge. Von der Geburt bis
zur Grundschule – in unserem umfangreichen Sortiment finden
Sie für jede Altersgruppe ein Lernspielzeug, mit dem Ihr Kind
spielerisch seine Fähigkeiten erweitern und seine Freude am
Entdecken ausleben kann.
Die Gestaltung unserer Lernspielzeuge, ihre Bedienung und die
Lerninhalte sind stets an die jeweilige Altersgruppe angepasst.
Unser oberstes Ziel ist, dass Ihr Kind durch das Lernspielzeug
nachhaltig dazu motiviert wird, sich mit den jeweiligen
Lerninhalten weiter zu beschäftigen und Freude am
selbstständigen Lernen zu entwickeln.
Deshalb kommt der Spielspaß bei unseren Lernspielzeugen
grundsätzlich nicht zu kurz. Schließlich soll Ihr Kind auch das
nächste Mal wieder mit Freude bei der Sache sein. So macht
Spielen Spaß - und Lernen wird zum Kinderspiel!
Mehr Informationen zu VTech® und weiteren VTech®
Lernspielprodukten finden Sie unter: www.vtech.de

3
EINLEITUNG
Filly® World KidiPet® touch ist ein niedliches, virtuelles Haustier. Über
das Touch-Display kann man das Filly® streicheln und ihm Anweisungen
geben. Das Filly® wiederholt ins Mikrofon gesprochene Wörter und
Sätze mit einer lustigen Stimme. Filly® World KidiPet® touch das
Haustier zum Anfassen und Liebhaben!
FUNKTIONEN DES FILLY® WORLD KIDIPET
PRODUKTLAYOUT UND BEDIENELEMENTE
Ortsanzeige &
Auswahl-Rad
Drehen Sie das Rad, um zum gewünschten Ort zu
gelangen.
Menü-Taste Ort Drücken Sie diese Taste, um in das Menü des aktuellen
Ortes zu gelangen
Filly®- / Standby-
Taste
Drücken Sie diese Taste, um zwischen dem Filly®- und
Standbymodus zu wechseln.
Pege-Taste Drücken Sie diese Taste, um ins Pegemenü zu
gelangen.
Einleitung/ Funktionen
Mikrofon
Menü-Taste
Ort
Filly®/ Standby-
Taste
Pege-Taste
Infrarot
Schnittstelle
LCD- & Touch-
Display
Orstanzeige &
Auswahl-Rad
Hauptmenü-
Taste

4
Hauptmenü-Taste Drücken Sie diese Taste, um ins Hauptmenü zu
gelangen.
LCD- & Touch-
Display
Tippen Sie auf das Display, um eine Auswahl zu treffen
und mit dem Filly® zu interagieren.
INHALT DER PACKUNG
• 1 Filly® World KidiPet® touch
• 1 Handschlaufe
• Bedienungsanleitung
Warn- und Sicherheitshinweise:
Alle Verpackungsmaterialien, wie z. B. Bänder, Plastikhalterungen
undfolien sowie Karton sind nicht Bestandteile dieses Lernspielzeugs
und müssen zur Sicherheit Ihres Kindes sofort entfernt werden.
Untersuchen Sie das Lernspielzeug regelmäßig auf mögliche Schäden.
Öffnen Sie es niemals selbst. Reparaturen dürfen nur vom Fachpersonal
vorgenommen werden.
Hinweis: Bitte bewahren Sie diese Bedienungsanleitung auf, da sie
wichtige Informationen enthält!
ERSTE SCHRITTE
Einlegen der Batterien
Hinweis: Bitte achten Sie darauf,
dass ein Erwachsener das Wechseln
der Batterien beaufsichtigt. Es wird
ein Schlitzschraubenzieher oder eine
Münze (nicht enthalten) benötigt, um das
Batteriefach zu öffnen.
Für das Filly® World KidiPet® touch
werden zwei AAA (LR03) Batterien
benötigt
• Stellen Sie sicher, dass das Gerät
ausgeschaltet oder im Standby- Modus ist.
• Das Batteriefach bendet sich an der Unterseite des Filly® World
KidiPet® touch . Drehen Sie den Verschluss um 45 Grad mit einem
Schraubenzieher (nicht inklusive) im Uhrzeigersinn.
• Öffnen Sie das Batteriefach und legen Sie zwei neue Microbatterien
Inhalt der Packung/ Erste Schritte

5
Batteriehinweise
(AAA/LR03) wie abgebildet ein. (Um eine optimale Leistung zu
erzielen, verwenden Sie bitte neue Alkalibatterien)
• Schließen Sie das Batteriefach und drehen Sie den Verschluss um 45
Grad gegen den Uhrzeigersinn.
BATTERIEHINWEISE
• Wählen Sie Batterien mit langer Haltbarkeit (Alkali-Mangan).
• Verwenden Sie bitte nur die angegebenen oder gleichwertige Batterien.
• Bitte setzen Sie nie neue und gebrauchte Batterien zusammen ein.
• Bleiben Sie bitte bei einem einheitlichen Batterietyp.
• Verwenden Sie keine beschädigten Batterien.
• Achten Sie unbedingt auf die richtige Polung (+/-).
• Bitte verursachen Sie keinen Kurzschluss der Batterien im Batteriefach.
• Erschöpfte Batterien bitte aus dem Spielzeug herausnehmen.
• Soll das Spielzeug für längere Zeit nicht in Betrieb genommen werden,
entfernen Sie bitte die Batterien, um deren Auslaufen zu vermeiden.
• Werfen Sie Batterien niemals ins Feuer.
• Versuchen Sie nie, Batterien aufzuladen, die nicht dafür vorgesehen sind.
• Entfernen Sie die Akkus aus dem Spielzeug, bevor Sie diese auaden.
• Akkus nur von Erwachsenen oder unter Aufsicht von Erwachsenen
auaden.
Batterien gehören nicht in den Hausmüll und dürfen nicht verbrannt
werden. Verbraucher sind gesetzlich verpichtet, gebrauchte
Batterien zurückzugeben. Sie können Ihre alten Batterien bei den
öffentlichen Sammelstellen in Ihrer Gemeinde oder überall dort
abgeben, wo Batterien verkauft werden.
Das Symbol der durchgestrichenen Mülltonne auf den
Batterien, dem Produkt, der Bedienungsanleitung oder der
Produktverpackung weist auf die verpichtende, vom Hausmüll
getrennte Entsorgung der Batterien und/oder des Produktes
hin. Dieses Produkt muss am Ende seiner Lebensdauer gemäß
ElektroG bzw. der EU-Richtline RoHS an einem Sammelpunkt
für das Recycling von elektrischen und elektronischen Geräten
abgegeben werden.
Die chemischen Symbole Hg (Quecksilber), Cd (Cadmium)
oder Pb (Blei) weisen darauf hin, dass in entsprechend

6
gekennzeichneten Batterien die Grenzwerte für die genannte(n)
Substanz(en) überschritten werden. Die Batterierichtlinie der EU
(2006/66/EG) regelt diese Grenzwerte sowie den Umgang mit Batterien.
Der Balken unter der Mülltonne zeigt an, dass das Produkt nach dem
13. August 2005 auf den Markt gebracht worden ist.
Mit der Wiederverwendung, der stofichen Verwertung oder anderen
Formen der Verwertung von Altgeräten leisten Sie einen wichtigen
Beitrag zum Schutze unserer Umwelt. Bitte erfragen Sie bei der
Gemeindeverwaltung die zuständige Entsorgungsstelle. Schonen Sie
ihre Umwelt und geben Sie bitte leere Batterien an den Sammelstellen
ab. Danke!
Schwache Batterien
Wenn die Batterien schwach sind, schaltet sich das Gerät
automatisch aus. Wechseln Sie bitte die Batterien, wenn
Sie das Symbol für schwache Batterien auf dem Display
sehen.
Grundlegende Funktionen des Touch-Displays
- Tippen Sie auf die Symbole, um eine Auswahl zu treffen.
- Wenn das Menü mehr als eine Seite beinhaltet können Sie umblättern,
indem Sie über das Display wischen oder auf die Pfeiltasten tippen.
Erstinbetriebnahme
Wenn Sie das Filly® World KidiPet® touch zum ersten Mal
benutzen wollen, müssen Sie zunächst den Test-Modus
ausschalten. Drücken Sie dazu die Filly®-, Hauptmenü-
oder Pegetaste.
Wenn Sie ein sich drehendes Rad auf dem Display sehen,
Grundlegende Funktionen des Touch-Displays

8
Unter dem Menüpunkt Einstellungen kann der Wecker
ausgewählt werden. Tippen Sie auf das Einstellen- Symbol,
um den Wecker zu stellen.
Wählen Sie durch Tippen entweder die Stunden oder die
Minuten aus und stellen Sie diese mit dem oder
-Symbol auf die gewünschte Uhrzeit ein. Tippen Sie auf das
Symbol, um den Alarm einzuschalten oder auf das
Symbol, um den Alarm auszuschalten.
Zum Zeitpunkt der eingestellten Alarmzeit, erscheint der
Wecker auf dem Display. Tippen Sie auf das Symbol
und der Alarm stoppt, ertönt aber fünf Minuten später
erneut. Um den Alarm auszuschalten, tippen Sie bitte auf
das Symbol.
Hinweis: Wenn der Wecker gestellt ist, ertönt er jeden Tag zur
eingestellten Zeit.
SPIELEN MIT DEM FILLY®
Das Verhalten des Filly®
Wenn das Filly® angekommen ist, braucht es viel Pege und
Zuwendung. Man kann mit seinem Filly® im Filly®- Modus
spielen oder mit ihm zu verschiedenen Orten gehen und
verschiedene Aktivitäten ausüben. Im Pege-Menü können
Sie Essen und Trinken für Ihr Filly® auswählen und im
Hauptmenü können Sie den Status Ihres Filly®s ansehen.
Es gibt vier verschiedene Kategorien, die das Verhalten des Filly®s
beeinussen:
Stimmung
Wenn diese Anzeige
niedrig ist, fühlt sich
das Filly® nicht wohl
und hat keine Lust
ins Fitnesscenter
zu gehen oder
Anweisungen im
Filly®-Modus zu
folgen.
Um die Stimmung
zu verbessern,
kann man einen
Ausug mit dem
Filly® machen oder
ein Spiel spielen.
Spielen mit dem Filly®

9
Gesundheit
Wenn diese
Anzeige niedrig
ist, ist das Filly®
krank und wird nicht
auf Anweisungen
im Filly®-Modus
reagieren oder
an Aktivitäten
teilnehmen.
Sie sollten das
Filly® so schnell
wie möglich zur
Klinik im Filly®
Center bringen.
Nahrung
Wenn diese Anzeige
niedrig ist, ist das
Filly® hungrig
und wird nicht
auf Anweisungen
im Filly®-Modus
reagieren oder
an Aktivitäten
teilnehmen.
Sie sollten Ihr
Filly® so schnell
wie möglich
füttern.
Hygiene
Wenn diese Anzeige
niedrig ist, ist das
Filly® nicht sauber
und wird nicht
auf Anweisungen
im Filly®-Modus
reagieren oder
an Aktivitäten
teilnehmen.
Sie sollten Ihr
Filly® so schnell
wie möglich
duschen und
kämmen.
Ab und zu sollte der Fillystatus im Hauptmenü überprüft werden.
Tägliche Aufgaben
Wenn das Filly® gesund und glücklich ist, erreicht es leichter das
nächsthöhere Level. Es werden mehr Gegenstände und Kunststücke
freigeschaltet, wenn das Filly® ein höheres Level hat. Um dies zu
erreichen, sollte man folgende Tipps jeden Tag beachten:
1. Stellen Sie sicher, dass die Anzeigen für Stimmung, Gesundheit,
Nahrung und Hygiene immer in einem guten Bereich liegen und dass
die Anzeigebalken einmal am Tag ganz ausgefüllt sind.
2. Das Filly® muss mindestens einmal geduscht und gekämmt werden
und die Zähne sollten geputzt werden.
3. Man sollte sich mindestens zweimal am Tag zu verschiedenen
Uhrzeiten mit dem Filly® beschäftigen.
4. Das Filly® sollte einmal am Tag einen Ausug machen.
Spielen mit dem Filly®

10
Spiele
Das Filly® erreicht das nächste Level, wenn eine Mission
erfolgreich erledigt wird. Das Programm erkennt, wieviele
Tage das Filly® gesund und zufrieden und somit bereit für
das nächste Level ist (normalerweise innerhalb von zwei bis
vier Tagen). Das Filly® muss dann eine Mission erledigen.
Es gibt sieben verschiedene Arten von Missionen:
1.
Gehe zum
Markt, um ein
Musikinstrument zu
kaufen.
4.
Gehe zum
Fitnesscenter,
um an einem
Fitnesswettbewerb
teilzunehmen.
2.
Gehe in die Klinik
für eine Impfung. 5.
Gehe in den
Wald und male
ein Bild.
3.
Gehe in die
Klinik für eine
Zahnuntersuchung. 6.
Gehe zum
Strand und
mache eine
Reise mit dem
Boot.
7.
Gehe in den
Park zu einer
Feuerwerksparty.
Gehen Sie zu dem Ort, der in der Mission genannt wird. Wenn die
Mission erfüllt ist, erreicht ihr Filly® das nächste Level. Dafür erhält es
eine der folgenden Belohnungen:
1. Ein geheimes Spielzeug wird freigeschaltet -> Im Pegemenü
erscheint ein neues Spielzeug.
2. Ein neues Kunststück wird freigeschaltet -> Das neue Kunststück
erscheint unter dem Menüpunkt Training im Filly® Center.
3. Ein neues Geschenk wird freigeschaltet -> Das neue Geschenk
erscheint unter dem Menüpunkt Freunde > Geschenk versenden.
4. Das Bonusspiel “Münzen fangen” -> Tippen Sie auf die rechte Seite
des Bildschirms, um das Filly® nach rechts zu bewegen und auf
Spielen mit dem Filly®

11
die linke Seite, um es nach links zu bewegen und sammeln Sie die
fallenden Münzen ein.
Wenn die Mission nicht innerhalb von zwei Tagen abgeschlossen ist,
wird sie abgebrochen und der Spieler muss auf die nächste Mission
warten.
Das Hauptmenü
Drücken Sie die Hauptmenü-Taste , um ins Hauptmenü zu gelangen.
1. Filly Status - Hier können Sie den Status Ihres Filly®s ansehen.
Seite 1- zeigt die Stimmung und die Gesundheit Ihres Fillys an.
Seite 2 - zeigt an, ob das Filly® Nahrung oder Pege braucht.
Seite 3 - zeigt eine Freundesliste, Münzen und das Level
Ihres Filly®s an. Die Freundesliste wird größer, wenn Sie Ihr Filly®
World KidiPet® touch mit einem anderen Filly® World KidiPet®
touch verbinden.
Seite 4 - zeigt den Namen, das Geschlecht und den Geburtstag des
Filly®s an. Klicken Sie auf den Namen, um ihn zu ändern.
2. Nachricht - Hier können Sie Tipps für die Pege Ihres Filly®s sehen
oder, wenn eine Mission ansteht, die Details der Mission nachlesen.
3. Einstellungen - Hier können Sie die Einstellungen ändern.
Seite 1 - Tippen Sie, um die gewünschte Lautstärke einzustellen.
Seite 2 - Klicken Sie auf das Einstellen Symbol, um den Wecker
zu stellen. Tippen Sie auf das Symbol, um den Alarm
einzuschalten und auf das Symbol, um den Alarm
auszuschalten.
Seite 3 - Tippen Sie auf das Einstellen Symbol, um Datum und
Uhrzeit einzustellen.
Seite 4 - Wenn das Touch-Display nicht wie gewünscht reagiert,
sollten Sie den Bildschirm neu kalibrieren. Tippen Sie auf dieses
Symbol, um die Kalibrierung zu starten. Tippen Sie mit
einem geeigneten Stift auf die Kreuz-Symbole, um die
Kalibrierung abzuschließen.
Seite 5 - Wenn Sie Ihr aktuelles Filly® löschen und mit einem
neuen Filly® weiterspielen möchten, tippen Sie bitte auf das
Symbol.
Hinweis: Dieser Vorgang löscht alle gespeicherten Daten Ihres
aktuellen Filly®s.
Spielen mit dem Filly®
Produktspecifikationer
Varumärke: | VTech |
Kategori: | Leksaker |
Modell: | KidiPet touch - Filly World |
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